Tuesday, March 9, 2010
Μελέτη Comscore: Κοινωνικό Gamers θέλει τις προσφορές για το νόμισμα
Μια νέα μελέτη από Comscore θα δημοσιευθεί την Τετάρτη που μπορεί να δώσει την ελπίδα στα κοινωνικά ξεκινήματα τυχερού παιχνιδιού προσπαθώντας οι χρήστες. 35% των εναγομένων ερευνών είπε ότι συμμετέχουν στις «ενέργειες μάρκετινγκ» να κερδηθεί το εικονικό νόμισμα (όπως η προσοχή ενός βίντεο, που συμπληρώνει μια έρευνα, κ.λπ.), και 53% είπε ότι είναι πρόθυμοι να θεωρήσουν τη δράση για το νόμισμα εάν δίνεται η επιλογή. Η μελέτη πραγματοποιήθηκε από Comscore, που υποστηρίχτηκε από Offerpal, και περιέλαβε τις απαντήσεις από 799 panelists Comscore που παίζουν τα παιχνίδια στα κοινωνικά δίκτυα τουλάχιστον μιά φορά το μήνα. 54% panelists παίζουν τα παιχνίδια τουλάχιστον καθημερινά. Αυτά είναι καλές ειδήσεις για τους υπεύθυνους για την ανάπτυξη παιχνιδιών που τις επιλογές νομισματοποίησής τους έχουν περιφράξει κάπως μέσα κατά τη διάρκεια των τελευταίων μηνών. Το Gamers 25-34 είναι το πλέον πιθανό να κερδίσει το εικονικό νόμισμα για τις ενέργειες μάρκετινγκ, σύμφωνα με τη μελέτη - 71% panelists σε εκείνη την ηλικιακή ομάδα είπε ότι είναι «πολύ πιθανό» να εξετάσουν αυτό.
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment